Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Temelde beni her karşılaşmada beynimi kullanmaya zorluyor Oyunun temelleri harika Bu seçimin sadece estetik olmadığını ve bir sonraki koşunuzda ne tür bir oyun tarzı kullanmanız gerektiğini aslında büyük ölçüde etkileyeceğini unutmayın Sadece umut edelim Bu mekaniği seviyorum Hangisinin en uygun olduğuna karar vermek size kalmış Beni daha da üzen şey ise bundan 7 ila 8 milyar yıl sonra aynı durumun bizim de başımıza geleceğini birdenbire fark etmem oldu Belirli etkinlikleri seçerek belirli mürettebat üyelerini mutlu edeceksiniz ve bu da onların savaştaki performanslarını artıracaktır İnsanlık devrilip ölmek yerine her zaman yaptığını yapıyor

Kart Yönetimi

Savaş sisteminin ayrılmaz bir parçası Isı ve Enerji değerlerinizdir Tabi nükleer silah kullanamıyorsan RNJesus kurtarmaya mı gelecek yoksa her turda kötü bir beraberlikle boğuşacak mısınız? Kimse bilmiyor Farklı düşman türleri, onları hafife alırsanız kesinlikle sizi zor durumda bırakacaktır Isı, hareket ve belirli eylemlerle birikir Burada doğuyoruz, burada yaşıyoruz, burada üretiyoruz ve sonunda burada ölüyoruz Her gemi tipinin kendine özel yeteneği vardır Dürüst olmak gerekirse, basit yüzeysel görünümüne rağmen Earthless’in oynanışının birçok yönü var Özellikle hoşuma giden şey, her bir mekaniğin birbirini nasıl etkilediğiydi Ancak söylemesi yapmaktan daha kolay Anahtar tarafından sağlandı Takım17 Dijital

Başlangıçta, tümü Bilim Kurgu yazarlarının (Asimov, Clarke ve Verne) adını taşıyan 3 başlangıç ​​gemisi arasından seçim yapabileceksiniz



oyun-5

Savaş sıra tabanlı olduğundan, her turda destenizden rastgele birkaç kart çekeceksiniz

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Dünyasız Bir yolunu buluyor!

Earthless’in Oynanışı Dünya Yerleşim Haritası

Earthless kısmen roguelike, kısmen uzay savaş oyunu, kısmen sıra tabanlı strateji ve kısmen mürettebat yönetimi simülatörüdür Ve morali bozulan mürettebatın ne anlama geldiğini biliyor musun? Doğru, savaşta düşük performans gösterecekler ve bu da geminizin yeteneklerini önemli ölçüde azaltacaktır

Mürettebat Ekranı

Örneğin mürettebatın moral sistemi Her mekanik, oyunun her yönü, kökenini bu tek soruda bulabilir Oyuncunun gemisi, kartlarınız, asteroitler ve son olarak farklı düşman türleri Arkasındaki güneş süpernovaya doğru giderken yüzlerce yıldız gemisi Dünya’nın yörüngesinden fırlıyor Belirli koşullar çok sayıda potansiyel sonuca yol açabilir

Earthless’ın hikayesi muhtemelen oyunun en küçük kısmı, ancak en ilginç soruyu da beraberinde getiriyor

Birkaç yıl sonra bu oyunun çok eğlenceli olacağını görebiliyorum, ancak şu an itibariyle yapacak pek bir şey yok

Sonuç ve Son Görüşler Bitiş Ekranı

Dürüst olmak gerekirse Earthless hakkındaki izlenimlerim çoğunlukla olumlu Bunlar belirli gemi yeteneklerinden ve olaylarından etkilenebilir, bu nedenle bunlara karşı ihtiyatlı olduğunuz sürece sorun yaşamazsınız

Dünyasızların ilk izlenimleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın Bu bakımdan bir nevi satranca benziyor Mevcut temeller sağlamdır Ses tasarımı da aynı şekilde mükemmel Haritada vereceğiniz bir kararın savaş ekranında ciddi etkileri olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir Bunlar rutin olarak ızgara haritasının daha büyük bölümlerini yok edecek ve bu da sizi sürekli hareket halinde olmaya zorlayacaktır Ancak eninde sonunda Earthless’in hayatımız boyunca bizimle birlikte kalacak, unutulmayan oyunlardan biri haline geleceğinden eminim Harita üzerinde anlık bir karar, daha sonra ciddi sonuçlara yol açabilir

Gemi Sınıfları

Deneyiminizi büyük ölçüde etkileyecek bir diğer faktör destenizdeki kartlardır Şu anda yürürlükte olan sistemlerin heyecan verici ve gösterişli olduğunu dürüstçe söyleyebilirim, ancak içerikten yoksundurlar Şu anda mevcut olan şey bir veya iki oyun için eğlencelidir, ancak gerçekten hızlı eskimektedir

Anlaşılması kolay ama içine daldıkça daha karmaşık hale gelen oyunlardan biri

Aslında bu olayı çok fazla düşünmüyoruz

Önceden yalnızca size en yakın düşman için endişelenmeniz gerekirken, artık haritanın diğer tarafından takım arkadaşlarını güçlendiren düşman veya benim en nefret ettiğim düşman türü olan Topçu için endişelenmeniz gerekiyor Öte yandan enerji, o tur için kalan eylemlerin miktarıdır Bölgeleri temizleyip haritada ilerledikçe mürettebatınızın moralini yükseltecek ya da düşürecek özel etkinliklerle karşılaşacaksınız Yine de Toprak Ana’nın kaybını düşünmenin ağzımda acı bir tat bırakan bir yanı var “Her durum için tek bir taktik” yoktur

Rakiplerinizi küçümsemeyin Düşman Türü

Geminiz tek gemiden oluşan bir donanma olabilir ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez

Bu sistemi gerçekten çok seviyorum

Dünyasızların Savaşı Patron Dövüşü

Earthless’in haritası roguelike olabilir ancak savaşı ızgara tabanlıdır “Kendimize yeni bir ev bulabilir miyiz?” Ve bugün bu Dünyasız Önizleme’de yapmayı planladığım şey de tam olarak bu

Ancak onların taleplerini ve tavsiyelerini sürekli görmezden gelirseniz moralleri bozulur


Dünya insanlığın beşiğidir

Söylenen o ki, oynamam gereken yapı çok erken bir yapı Aslında her karşılaşmanın üç değişkeni vardır Estetik olarak oyun harika görünüyor ve kesinlikle bayıldığım 80’lerin bilim kurgusunu anımsatıyor Nükleer silahlar fiilen şah mattır Neyse ki Earthless bunu olumlu bir noktaya çeviriyor

Dünyasızın Hikayesi Dünyasız Giriş Çekimi

Earthless muhtemelen oyunlarda bir süredir gördüğüm en kasvetli manzarayla başlıyor Peki ya tüm bunlar aniden sona ererse? Dünyasız’ın sorduğu soru bu Cevap? Bunun cevabını bulmak oyuncuya kalmış Karanlık ve yumuşak melodilerden iyimser sentezlere ve aradaki her şeye kadar çeşitlilik gösterir, bu da deneyimi her zaman taze tutar Elbette, temel düşman türleriyle başa çıkmak kolaydır, ancak daha gelişmiş düşman türleri sahaya girdiğinde bu durum büyük ölçüde değişir Sonuçta bugün hayatta olan herkes o zamana kadar çoktan ölmüş olacak Bu, her karşılaşmada bir belirsizlik havası yaratır